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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0695.doc / text0007.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-07-04  |  1.8 KB  |  39 lines

  1. <snip>
  2. >  I would LOVE to be able to use
  3. >"soft" (meaning physically much larger than their target object,
  4. >and diffuse in the bargain) light sources in 3D work.
  5. >
  6. >Yes, I know it would be slow and all (raytracing from large
  7. >sources, huge specular highlights) but I really love the
  8. >character of that type of light.  Yes, I know this is a "blue
  9. >sky" wish, but what the hell, why wish for something too small?
  10.  
  11.  Actually you can get that Blue Sky lighting on your very own desktop with 
  12. Real3D but boy is it expensive. The user defines a line segment or a 
  13. rectangle as a light source and Real3D calculates multiple point lights 
  14. across it's surface. The render times can quickly become quite long but the 
  15. results are often quite beautiful. I've tried using multiple lights in LW to 
  16. achieve this effect and found the render times to be a bit slower.
  17.  I suggest going the PIXAR route to get the effects you want in LW, fake it. 
  18. Use shadow maps instead of raytraced shadows to get soft shadows. Many 
  19. people have said avoid them like the plague - with good reason - but with a 
  20. little effort and a lot of ram you can usually get the effect you desire. 
  21. Play with Shadow Fuzziness. If you want a really soft shadow you can usually 
  22. keep the shadow map size small. The second and less obvious trick is to use 
  23. black and white reflection maps instead of Specularity to simulate 
  24. large/irregular specular highlights. The window shape highlights on TinToy 
  25. were not created with lights.
  26.  
  27.  
  28. Paul Davies  pdavies@magnet.com
  29. Concept Artist-RPG/Action Games
  30. Magnet Interactive Studios Inc.
  31.  
  32. --
  33. pdavies@magnet.com (paul davies) sent this message.
  34. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
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  38.  
  39.